Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 SUPER Mobile y 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile Ventajas de
Lanzado 10 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso1380MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 54.40GB/s)
1760 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2070 SUPER Mobile +778%
7.066 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
ago 2009
GeForce 20 Mobile
Generación
M9x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1140 MHz
Reloj base
-
1380 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
256bit
448.0GB/s
Ancho de banda
54.40GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
40
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
800
160
TMUs
40
64
ROPs
16
320
Núcleos tensor
-
40
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

88.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.048 GPixel/s
220.8 GTexel/s
Tasa de texturas
20.12 GTexel/s
14.13 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
7.066 TFLOPS
FP32 (flotante)
804.8 GFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (doble)
161.0 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU104
Nombre GPU
M98
N18E-G2R
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
Turing
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
55 nm
13.6 mil millones
Transistores
0.956 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
4.1

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