Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 2070 SUPER Mobile e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1380MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 54.40GB/s)
1760 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2070 SUPER Mobile +778%
7.066 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
ago. 2009
GeForce 20 Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
-
1380 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
256bit
448.0GB/s
Largura de Banda
54.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
40
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
800
160
TMUs
40
64
ROPs
16
320
Núcleos Tensor
-
40
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.048 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.13 TFLOPS
FP16 (metade)
-
7.066 TFLOPS
FP32 (flutuante)
804.8 GFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
161.0 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
M98
N18E-G2R
Variante da GPU
M98 L2 (216-0732019)
Turing
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
55 nm
13.6 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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