Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB vs AMD FirePro S9170

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB vs AMD FirePro S9170

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 4 GB y 32GB VRAM FirePro S9170 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB Ventajas de
Lanzado 6 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1740MHz
Menor TDP (90W vs 275W)
AMD FirePro S9170 Ventajas de
Más VRAM (32GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.0GB/s vs 192.0GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 4 GB +36%
7.127 TFLOPS
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
jul 2015
GeForce 30
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1545 MHz
Reloj base
-
1740 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
32GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
512bit
192.0GB/s
Ancho de banda
320.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
44
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
2816
64
TMUs
176
32
ROPs
64
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

55.68 GPixel/s
Tasa de píxeles
59.52 GPixel/s
111.4 GTexel/s
Tasa de texturas
163.7 GTexel/s
7.127 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
7.127 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.238 TFLOPS
111.4 GFLOPS
FP64 (doble)
2.619 TFLOPS

Diseño de placa

90W
TDP
275W
250 W
PSU sugerida
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Hawaii
GA107-140-A1
Variante GPU
Hawaii XT GL
Ampere
Arquitectura
GCN 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
8.7 mil millones
Transistores
6.2 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
438 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.3

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