Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 6 GB y 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Ventajas de
Reloj de impulso1470MHz
Más VRAM (6GB vs 1280GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (168.0GB/s vs 133.9GB/s)
1856 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (70W vs 215W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 6 GB +522%
6.774 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2024
Fecha de lanzamiento
desconocido
GeForce 30
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1042 MHz
Reloj base
-
1470 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
837 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
1280MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
320bit
168.0GB/s
Ancho de banda
133.9GB/s

Config. renderizado

-
-
-
18
Cuenta de SM
14
2304
Unidades de sombreado
448
72
TMUs
56
32
ROPs
40
72
Núcleos tensor
-
18
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
640 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.04 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.02 GPixel/s
105.8 GTexel/s
Tasa de texturas
34.05 GTexel/s
6.774 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.774 TFLOPS
FP32 (flotante)
1089 GFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

70W
TDP
215W
250 W
PSU sugerida
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GT215
GA107-325-K2-A1
Variante GPU
GT215-400-A2
Ampere
Arquitectura
Tesla 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
8.7 mil millones
Transistores
0.727 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
144 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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