Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs ATI Radeon HD 2950 XTX

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs ATI Radeon HD 2950 XTX

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 8 GB y 512MB VRAM Radeon HD 2950 XTX para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB Ventajas de
Reloj de impulso1777MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 72.06GB/s)
2240 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 2950 XTX Ventajas de
Menor TDP (110W vs 130W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 8 GB +1730%
9.098 TFLOPS
Radeon HD 2950 XTX
0.497 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
desconocido
GeForce 30
Generación
Radeon R600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1552 MHz
Reloj base
-
1777 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1126 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR4
128bit
Bus de memoria
256bit
224.0GB/s
Ancho de banda
72.06GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
4
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
320
80
TMUs
16
32
ROPs
16
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

56.86 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.43 GPixel/s
142.2 GTexel/s
Tasa de texturas
12.43 GTexel/s
9.098 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
9.098 TFLOPS
FP32 (flotante)
497.3 GFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (doble)
99.46 GFLOPS

Diseño de placa

130W
TDP
110W
300 W
PSU sugerida
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
RV670
GA106-150-KA-A1
Variante GPU
RV670 XTX (215-0708004)
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
12 mil millones
Transistores
0.666 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
192 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
4.1

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