Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs AMD Radeon R9 285X

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs AMD Radeon R9 285X

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 8 GB y 3GB VRAM Radeon R9 285X para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB Ventajas de
Reloj de impulso1777MHz
Más VRAM (8GB vs 3GB)
512 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (130W vs 200W)
AMD Radeon R9 285X Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (264.0GB/s vs 224.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 8 GB +121%
9.098 TFLOPS
Radeon R9 285X
4.104 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
desconocido
GeForce 30
Generación
Volcanic Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1552 MHz
Reloj base
-
1777 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
384bit
224.0GB/s
Ancho de banda
264.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
32
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
2048
80
TMUs
128
32
ROPs
32
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

56.86 GPixel/s
Tasa de píxeles
32.06 GPixel/s
142.2 GTexel/s
Tasa de texturas
128.3 GTexel/s
9.098 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
9.098 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.104 TFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

130W
TDP
200W
300 W
PSU sugerida
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
Tonga
GA106-150-KA-A1
Variante GPU
Tonga XT (215-0851313)
Ampere
Arquitectura
GCN 3.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
12 mil millones
Transistores
5 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
366 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.3

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