Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs AMD Radeon Sky 700

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs AMD Radeon Sky 700

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 8 GB y 6GB VRAM Radeon Sky 700 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB Ventajas de
Lanzado 8 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1777MHz
Más VRAM (8GB vs 6GB)
768 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (130W vs 225W)
AMD Radeon Sky 700 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (264.0GB/s vs 224.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 8 GB +182%
9.098 TFLOPS
Radeon Sky 700
3.226 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
mar 2013
GeForce 30
Generación
Radeon Sky
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1552 MHz
Reloj base
-
1777 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
384bit
224.0GB/s
Ancho de banda
264.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
28
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
1792
80
TMUs
112
32
ROPs
32
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

56.86 GPixel/s
Tasa de píxeles
28.80 GPixel/s
142.2 GTexel/s
Tasa de texturas
100.8 GTexel/s
9.098 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
9.098 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.226 TFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (doble)
806.4 GFLOPS

Diseño de placa

130W
TDP
225W
300 W
PSU sugerida
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
Tahiti
GA106-150-KA-A1
Variante GPU
Tahiti PRO GL
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
12 mil millones
Transistores
4.313 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
352 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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