Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile y 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Ventajas de
Lanzado 13 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1343MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 25.28GB/s)
1744 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (23W vs 45W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 A Mobile +4440%
4.813 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2024
Fecha de lanzamiento
abr 2010
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 300M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1065 MHz
Reloj base
-
1343 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
790 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
25.28GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
6
1792
Unidades de sombreado
48
56
TMUs
16
32
ROPs
8
56
Núcleos tensor
-
14
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
2 MB
Caché L2
64 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

42.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.000 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Tasa de texturas
8.000 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flotante)
105.6 GFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

45W
TDP
23W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
GT216
-
Variante GPU
N11P-GE1-A3
Ampere
Arquitectura
Tesla 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
12 mil millones
Transistores
0.486 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
100 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.7
Modelo de sombreado
4.1

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