Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon 530 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon 530 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile y 2GB VRAM Radeon 530 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Ventajas de
Lanzado 6 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 31% (1343MHz vs 1024MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
1408 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (45W vs 50W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 A Mobile +512%
4.813 TFLOPS
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2024
Fecha de lanzamiento
abr 2017
GeForce 30 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1065 MHz
Reloj base
730 MHz
1343 MHz
Reloj de impulso
1024 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
64bit
192.0GB/s
Ancho de banda
14.40GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
6
14
Cuenta de SM
-
1792
Unidades de sombreado
384
56
TMUs
24
32
ROPs
8
56
Núcleos tensor
-
14
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

42.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.192 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Tasa de texturas
24.58 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (mitad)
786.4 GFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flotante)
786.4 GFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (doble)
49.15 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
Weston
-
Variante GPU
Weston PRO (216-0864032)
Ampere
Arquitectura
GCN 3.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
12 mil millones
Transistores
1.55 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
125 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.3

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