Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile y 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Ventajas de
Lanzado 10 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1343MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 40.00GB/s)
1408 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (32W vs 45W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 A Mobile +741%
4.813 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2024
Fecha de lanzamiento
feb 2013
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 600M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1065 MHz
Reloj base
-
1343 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
192.0GB/s
Ancho de banda
40.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
-
1792
Unidades de sombreado
384
56
TMUs
32
32
ROPs
8
56
Núcleos tensor
-
14
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

42.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.960 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Tasa de texturas
23.84 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flotante)
572.2 GFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (doble)
23.84 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
32W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
GK107
-
Variante GPU
N13P-GS
Ampere
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
12 mil millones
Transistores
1.27 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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