Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce MX110

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile y 2GB VRAM GeForce MX110 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Ventajas de
Lanzado 6 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 33% (1343MHz vs 1006MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 40.10GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX110 Ventajas de
Menor TDP (30W vs 45W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 A Mobile +834%
4.813 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2024
Fecha de lanzamiento
nov 2017
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce MX(1xx)
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

1065 MHz
Reloj base
978 MHz
1343 MHz
Reloj de impulso
1006 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
192.0GB/s
Ancho de banda
40.10GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
-
1792
Unidades de sombreado
256
56
TMUs
16
32
ROPs
8
56
Núcleos tensor
-
14
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

42.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.048 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Tasa de texturas
16.10 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flotante)
515.1 GFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (doble)
16.10 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
GM108S
-
Variante GPU
N16V-GMR1-S-A2
Ampere
Arquitectura
Maxwell
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
12 mil millones
Transistores
1.02 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
77 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modelo de sombreado
6.7 (5.1)

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