Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce MX110

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile e 2GB VRAM GeForce MX110 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 33% (1343MHz vs 1006MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 40.10GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX110 Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 A Mobile +834%
4.813 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2024
Data di rilascio
nov 2017
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce MX(1xx)
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1065 MHz
Clock base
978 MHz
1343 MHz
Boost Clock
1006 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
14
Conteggio SM
-
1792
Unità di ombreggiatura
256
56
TMUs
16
32
ROPs
8
56
Core Tensor
-
14
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

42.98 GPixel/s
Tasso di pixel
8.048 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Tasso di texture
16.10 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (float)
515.1 GFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (doppio)
16.10 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA106
Nome GPU
GM108S
-
Variante GPU
N16V-GMR1-S-A2
Ampere
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
12 miliardo
Transistor
1.02 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
77 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modello Shader
6.7 (5.1)

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