Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce MX350

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile y 2GB VRAM GeForce MX350 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 43% (1343MHz vs 937MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 56.06GB/s)
1152 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX350 Ventajas de
Menor TDP (20W vs 45W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 A Mobile +301%
4.813 TFLOPS
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2024
Fecha de lanzamiento
feb 2020
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

1065 MHz
Reloj base
747 MHz
1343 MHz
Reloj de impulso
937 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
192.0GB/s
Ancho de banda
56.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
5
1792
Unidades de sombreado
640
56
TMUs
32
32
ROPs
16
56
Núcleos tensor
-
14
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

42.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
14.99 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Tasa de texturas
29.98 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (mitad)
18.74 GFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flotante)
1199 GFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (doble)
37.48 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
20W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
GP107
-
Variante GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
Samsung
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
12 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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