Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce MX350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile et 2GB VRAM GeForce MX350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 43% (1343MHz vs 937MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 56.06GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 A Mobile +301%
4.813 TFLOPS
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2024
Date de sortie
févr. 2020
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
747 MHz
1343 MHz
Horloge Boost
937 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
5
1792
Unités d'Ombrage
640
56
TMUs
32
32
ROPs
16
56
Cœurs de Tensor
-
14
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

42.98 GPixel/s
Taux de Pixel
14.99 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Taux de Texture
29.98 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (demi)
18.74 GFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
1199 GFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.48 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
20W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
12 milliard
Transistors
3.3 milliard
276 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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