Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5750

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5750

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile y 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5750 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Ventajas de
Lanzado 14 años tarde
Reloj de impulso1343MHz
Más VRAM (4GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 51.20GB/s)
1392 núcleos de renderizado adicionales
ATI Mobility Radeon HD 5750 Ventajas de
Menor TDP (25W vs 45W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 A Mobile +993%
4.813 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5750
0.44 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2024
Fecha de lanzamiento
ene 2010
GeForce 30 Mobile
Generación
Manhattan
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1065 MHz
Reloj base
-
1343 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
51.20GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
5
14
Cuenta de SM
-
1792
Unidades de sombreado
400
56
TMUs
20
32
ROPs
8
56
Núcleos tensor
-
14
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
8 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

42.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.400 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Tasa de texturas
11.00 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flotante)
440.0 GFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

45W
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
Madison
-
Variante GPU
Madison PRO (216-0772000)
Ampere
Arquitectura
TeraScale 2
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
12 mil millones
Transistores
0.627 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
104 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
5.0

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