Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon E9260 PCIe

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon E9260 PCIe

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile y 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Ventajas de
Lanzado 7 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 12% (1343MHz vs 1200MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 112.0GB/s)
896 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (45W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 A Mobile +123%
4.813 TFLOPS
Radeon E9260 PCIe
2.15 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2024
Fecha de lanzamiento
sept 2016
GeForce 30 Mobile
Generación
Embedded
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1065 MHz
Reloj base
1090 MHz
1343 MHz
Reloj de impulso
1200 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
112.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
14
14
Cuenta de SM
-
1792
Unidades de sombreado
896
56
TMUs
48
32
ROPs
16
56
Núcleos tensor
-
14
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

42.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.20 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Tasa de texturas
57.60 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.150 TFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.150 TFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (doble)
134.4 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
Baffin
-
Variante GPU
Baffin E9260 (216-0885288)
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
12 mil millones
Transistores
3 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.7

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