Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon Pro 460

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon Pro 460

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile y 4GB VRAM Radeon Pro 460 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Ventajas de
Lanzado 7 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 48% (1343MHz vs 907MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 81.28GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro 460 Ventajas de
Menor TDP (35W vs 45W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 A Mobile +159%
4.813 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2024
Fecha de lanzamiento
oct 2016
GeForce 30 Mobile
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1065 MHz
Reloj base
850 MHz
1343 MHz
Reloj de impulso
907 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1270 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
81.28GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
16
14
Cuenta de SM
-
1792
Unidades de sombreado
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
16
56
Núcleos tensor
-
14
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

42.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
14.51 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Tasa de texturas
58.05 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (mitad)
1.858 TFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.858 TFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (doble)
116.1 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
Baffin
-
Variante GPU
Baffin XT
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
12 mil millones
Transistores
3 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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