Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon Pro 460

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon Pro 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 48% (1343MHz vs 907MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 81.28GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 A Mobile +159%
4.813 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2024
Date de sortie
oct. 2016
GeForce 30 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
850 MHz
1343 MHz
Horloge Boost
907 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
14
Nombre de SM
-
1792
Unités d'Ombrage
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
16
56
Cœurs de Tensor
-
14
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

42.98 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Taux de Texture
58.05 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (demi)
1.858 TFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.858 TFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (double précision)
116.1 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Baffin
-
Variante de GPU
Baffin XT
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
12 milliard
Transistors
3 milliard
276 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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