Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon Pro W6500M

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon Pro W6500M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile y 4GB VRAM Radeon Pro W6500M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 128.0GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro W6500M Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 52% (2040MHz vs 1343MHz)
Menor TDP (25W vs 45W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 A Mobile +15%
4.813 TFLOPS
Radeon Pro W6500M
4.178 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2024
Fecha de lanzamiento
desconocido
GeForce 30 Mobile
Generación
Radeon Pro Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4

Velocidades de reloj

1065 MHz
Reloj base
1512 MHz
1343 MHz
Reloj de impulso
2040 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
64bit
192.0GB/s
Ancho de banda
128.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
16
14
Cuenta de SM
-
1792
Unidades de sombreado
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
32
56
Núcleos tensor
-
14
Núcleos RT
16
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB per Array
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
Caché L3
8 MB

Rendimiento teórico

42.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
65.28 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Tasa de texturas
130.6 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (mitad)
8.356 TFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.178 TFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (doble)
261.1 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
Navi 24
-
Variante GPU
Navi 24
Ampere
Arquitectura
RDNA 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
6 nm
12 mil millones
Transistores
5.4 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
107 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.7

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