Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon R9 M270X

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon R9 M270X

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile y 2GB VRAM Radeon R9 M270X para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Ventajas de
Lanzado 8 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 34% (1343MHz vs 1000MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 88.00GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 A Mobile +213%
4.813 TFLOPS
Radeon R9 M270X
1.536 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2024
Fecha de lanzamiento
feb 2015
GeForce 30 Mobile
Generación
Gem System
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1065 MHz
Reloj base
900 MHz
1343 MHz
Reloj de impulso
1000 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
88.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
12
14
Cuenta de SM
-
1792
Unidades de sombreado
768
56
TMUs
48
32
ROPs
16
56
Núcleos tensor
-
14
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

42.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.00 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Tasa de texturas
48.00 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.536 TFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (doble)
96.00 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
desconocido
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
Saturn
-
Variante GPU
Saturn PRO (216-0843044)
Ampere
Arquitectura
GCN 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
12 mil millones
Transistores
2.08 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
160 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.5

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