Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB y 8GB VRAM GeForce GTX 880M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 8 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 13% (1125MHz vs 993MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 160.0GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (35W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 880M Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +51%
4.608 TFLOPS
GeForce GTX 880M
3.05 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
mar 2014
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 800M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

757 MHz
Reloj base
954 MHz
1125 MHz
Reloj de impulso
993 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
176.0GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
1536
64
TMUs
128
32
ROPs
32
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

36.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
31.78 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasa de texturas
127.1 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.050 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doble)
127.1 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
122W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GK104
-
Variante GPU
N15E-GX-A2
Ampere
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
8.7 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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