Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB e 8GB VRAM GeForce GTX 880M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 13% (1125MHz vs 993MHz)
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 160.0GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 880M Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +51%
4.608 TFLOPS
GeForce GTX 880M
3.05 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
mar 2014
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 800M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

757 MHz
Clock base
954 MHz
1125 MHz
Boost Clock
993 MHz
1375 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
1536
64
TMUs
128
32
ROPs
32
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
31.78 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
127.1 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (float)
3.050 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
127.1 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GK104
-
Variante GPU
N15E-GX-A2
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
8.7 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

35W
TDP
122W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1

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