Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce MX350

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB y 2GB VRAM GeForce MX350 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 2 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 20% (1125MHz vs 937MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 56.06GB/s)
1408 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX350 Ventajas de
Menor TDP (20W vs 35W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +284%
4.608 TFLOPS
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
feb 2020
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

757 MHz
Reloj base
747 MHz
1125 MHz
Reloj de impulso
937 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
176.0GB/s
Ancho de banda
56.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
5
2048
Unidades de sombreado
640
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

36.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
14.99 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasa de texturas
29.98 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (mitad)
18.74 GFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (flotante)
1199 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doble)
37.48 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
20W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GP107
-
Variante GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
Samsung
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
8.7 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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