Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs AMD Radeon R5 M255

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs AMD Radeon R5 M255

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB y 2GB VRAM Radeon R5 M255 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 7 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 20% (1125MHz vs 940MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 32.00GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +539%
4.608 TFLOPS
Radeon R5 M255
0.721 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
oct 2014
GeForce 30 Mobile
Generación
Gem System
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

757 MHz
Reloj base
925 MHz
1125 MHz
Reloj de impulso
940 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
176.0GB/s
Ancho de banda
32.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
6
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

36.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.520 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasa de texturas
22.56 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (mitad)
721.9 GFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (flotante)
721.9 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doble)
45.12 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
desconocido
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Topaz
-
Variante GPU
Topaz PRO (216-0858030)
Ampere
Arquitectura
GCN 3.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
8.7 mil millones
Transistores
1.55 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
125 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.5

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