Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs AMD Radeon RX 460 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs AMD Radeon RX 460 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB y 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 5 años y 11 meses tarde
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 80.00GB/s)
1152 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (35W vs 55W)
AMD Radeon RX 460 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 5% (1180MHz vs 1125MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +117%
4.608 TFLOPS
Radeon RX 460 Mobile
2.115 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
ago 2016
GeForce 30 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

757 MHz
Reloj base
1000 MHz
1125 MHz
Reloj de impulso
1180 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
176.0GB/s
Ancho de banda
80.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
14
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
896
64
TMUs
56
32
ROPs
16
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

36.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
18.88 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasa de texturas
66.08 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.115 TFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.115 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doble)
132.2 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
55W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Baffin
-
Variante GPU
Baffin XT
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
8.7 mil millones
Transistores
3 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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