Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon E9560 PCIe

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon E9560 PCIe

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB y 8GB VRAM Radeon E9560 PCIe para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Ventajas de
Lanzado 2 años y 9 meses tarde
Menor TDP (35W vs 130W)
AMD Radeon E9560 PCIe Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 25% (1237MHz vs 990MHz)
Más VRAM (8GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 144.0GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB
4.055 TFLOPS
Radeon E9560 PCIe +40%
5.7 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
oct 2019
GeForce 30 Mobile
Generación
Embedded
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

622 MHz
Reloj base
1120 MHz
990 MHz
Reloj de impulso
1237 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
256bit
144.0GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
36
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
2304
64
TMUs
144
32
ROPs
32
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

31.68 GPixel/s
Tasa de píxeles
39.58 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasa de texturas
178.1 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (mitad)
5.700 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.700 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doble)
356.3 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
130W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Ellesmere
-
-
-
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
8.7 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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