Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon R5 M240 Rebrand

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon R5 M240 Rebrand

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh y 1024MB VRAM Radeon R5 M240 Rebrand para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Ventajas de
Lanzado 8 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 41% (990MHz vs 700MHz)
Más VRAM (6GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (144.0GB/s vs 14.40GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +653%
4.055 TFLOPS
Radeon R5 M240 Rebrand
0.538 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
ene 2014
GeForce 30 Mobile
Generación
Crystal System
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

622 MHz
Reloj base
650 MHz
990 MHz
Reloj de impulso
700 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
96bit
Bus de memoria
64bit
144.0GB/s
Ancho de banda
14.40GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
6
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

31.68 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.600 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasa de texturas
16.80 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flotante)
537.6 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doble)
33.60 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Mars
-
Variante GPU
Mars LE
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
0.95 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
77 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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