Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon RX 6600S

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon RX 6600S

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh y 4GB VRAM Radeon RX 6600S para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Ventajas de
Lanzado 6 meses tarde
Más VRAM (6GB vs 4GB)
256 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (75W vs 80W)
AMD Radeon RX 6600S Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 102% (2000MHz vs 990MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 144.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh
4.055 TFLOPS
Radeon RX 6600S +76%
7.168 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
ene 2022
GeForce 30 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

622 MHz
Reloj base
1700 MHz
990 MHz
Reloj de impulso
2000 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
96bit
Bus de memoria
128bit
144.0GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
28
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
64
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
28
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB per Array
2 MB
Caché L2
2 MB
-
Caché L3
32 MB

Rendimiento teórico

31.68 GPixel/s
Tasa de píxeles
128.0 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasa de texturas
224.0 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (mitad)
14.34 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flotante)
7.168 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doble)
448.0 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Navi 23
-
-
-
Ampere
Arquitectura
RDNA 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
7 nm
desconocido
Transistores
11.06 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
237 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.5

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