Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD FirePro M4000

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD FirePro M4000

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB y 1024MB VRAM FirePro M4000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 10 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1207MHz
Más VRAM (4GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 64.00GB/s)
2048 núcleos de renderizado adicionales
AMD FirePro M4000 Ventajas de
Menor TDP (33W vs 45W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +794%
6.18 TFLOPS
FirePro M4000
0.691 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
jun 2012
GeForce 30 Mobile
Generación
FirePro Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

652 MHz
Reloj base
-
1207 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
224.0GB/s
Ancho de banda
64.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
8
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
512
80
TMUs
32
32
ROPs
16
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.62 GPixel/s
Tasa de píxeles
10.80 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasa de texturas
21.60 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (flotante)
691.2 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doble)
43.20 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
33W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Chelsea
-
Variante GPU
Chelsea XT GL
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
8.7 mil millones
Transistores
1.5 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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