Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB y 2GB VRAM GeForce MX150 GP107 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 3 años y 5 meses tarde
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 48.06GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX150 GP107 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 27% (1532MHz vs 1207MHz)
Menor TDP (25W vs 45W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +425%
6.18 TFLOPS
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
feb 2019
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

652 MHz
Reloj base
1469 MHz
1207 MHz
Reloj de impulso
1532 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
224.0GB/s
Ancho de banda
48.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
3
2560
Unidades de sombreado
384
80
TMUs
24
32
ROPs
16
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.62 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.51 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasa de texturas
36.77 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (mitad)
18.38 GFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (flotante)
1177 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doble)
36.77 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GP107
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
Samsung
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
8.7 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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