Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon RX 6700M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon RX 6700M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB y 10GB VRAM Radeon RX 6700M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 1 años y 2 meses tarde
256 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (45W vs 135W)
AMD Radeon RX 6700M Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 99% (2400MHz vs 1207MHz)
Más VRAM (10GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.0GB/s vs 224.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB
6.18 TFLOPS
Radeon RX 6700M +78%
11.06 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
may 2021
GeForce 30 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

652 MHz
Reloj base
1489 MHz
1207 MHz
Reloj de impulso
2400 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
10GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
160bit
224.0GB/s
Ancho de banda
320.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
36
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
2304
80
TMUs
144
32
ROPs
64
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
36
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB per Array
2 MB
Caché L2
3 MB
-
Caché L3
80 MB

Rendimiento teórico

38.62 GPixel/s
Tasa de píxeles
153.6 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasa de texturas
345.6 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (mitad)
22.12 TFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (flotante)
11.06 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doble)
691.2 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
135W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Navi 22
-
Variante GPU
Navi 22
Ampere
Arquitectura
RDNA 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
7 nm
8.7 mil millones
Transistores
17.2 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
335 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.5

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