Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB y 4GB VRAM GeForce GTX 950M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Ventajas de
Lanzado 7 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 33% (1492MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (168.0GB/s vs 28.80GB/s)
1920 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +430%
7.639 TFLOPS
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
mar 2015
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1237 MHz
Reloj base
993 MHz
1492 MHz
Reloj de impulso
1124 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
96bit
Bus de memoria
128bit
168.0GB/s
Ancho de banda
28.80GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
640
80
TMUs
40
32
ROPs
16
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.74 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.98 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Tasa de texturas
44.96 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
7.639 TFLOPS
FP32 (flotante)
1439 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (doble)
44.96 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GM107
GN20-P0-R-K2
Variante GPU
N16P-GT
Ampere
Arquitectura
Maxwell
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
8.7 mil millones
Transistores
1.87 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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