Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB e 4GB VRAM GeForce GTX 950M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 33% (1492MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (168.0GB/s vs 28.80GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +430%
7.639 TFLOPS
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
mar 2015
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1237 MHz
Clock base
993 MHz
1492 MHz
Boost Clock
1124 MHz
1750 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
96bit
Bus memoria
128bit
168.0GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
640
80
TMUs
40
32
ROPs
16
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
17.98 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Tasso di texture
44.96 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (metà)
-
7.639 TFLOPS
FP32 (float)
1439 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
44.96 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GM107
GN20-P0-R-K2
Variante GPU
N16P-GT
Ampere
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
8.7 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.8
Modello Shader
5.1

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