Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs ATI Mobility Radeon HD 3410

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs ATI Mobility Radeon HD 3410

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB y 256MB VRAM Mobility Radeon HD 3410 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Ventajas de
Lanzado 14 años tarde
Reloj de impulso1492MHz
Más VRAM (6GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (168.0GB/s vs 6.400GB/s)
2520 núcleos de renderizado adicionales
ATI Mobility Radeon HD 3410 Ventajas de
Menor TDP (7W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +23771%
7.639 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3410
0.032 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
jul 2008
GeForce 30 Mobile
Generación
M8x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
MXM-II

Velocidades de reloj

1237 MHz
Reloj base
-
1492 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
400 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
256MB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR2
96bit
Bus de memoria
64bit
168.0GB/s
Ancho de banda
6.400GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
2
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
40
80
TMUs
4
32
ROPs
4
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
2 MB
Caché L2
64 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.74 GPixel/s
Tasa de píxeles
1.600 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Tasa de texturas
1.600 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
7.639 TFLOPS
FP32 (flotante)
32.00 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

75W
TDP
7W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
M82
GN20-P0-R-K2
Variante GPU
-
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
8.7 mil millones
Transistores
0.181 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
67 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
4.1

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