Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs AMD Radeon Pro 560X

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs AMD Radeon Pro 560X

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB y 4GB VRAM Radeon Pro 560X para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Ventajas de
Lanzado 4 años tarde
Reloj de impulso1492MHz
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (168.0GB/s vs 94.08GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +271%
7.639 TFLOPS
Radeon Pro 560X
2.056 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
jul 2018
GeForce 30 Mobile
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1237 MHz
Reloj base
-
1492 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1470 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
128bit
168.0GB/s
Ancho de banda
94.08GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
16
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
16
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.74 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.06 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Tasa de texturas
64.26 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.056 TFLOPS
7.639 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.056 TFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (doble)
128.5 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Polaris 21
GN20-P0-R-K2
Variante GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
8.7 mil millones
Transistores
3 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
6.4

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