Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 970M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh y 3GB VRAM GeForce GTX 970M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 7 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 44% (1492MHz vs 1038MHz)
Más VRAM (6GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (144.0GB/s vs 120.3GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +129%
6.111 TFLOPS
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
oct 2014
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1237 MHz
Reloj base
924 MHz
1492 MHz
Reloj de impulso
1038 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
192bit
144.0GB/s
Ancho de banda
120.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
48
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.74 GPixel/s
Tasa de píxeles
49.82 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Tasa de texturas
83.04 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.657 TFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (doble)
83.04 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GM204
-
Variante GPU
N16E-GT-A2
Ampere
Arquitectura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
5.2 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modelo de sombreado
6.7 (6.4)

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