Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 970M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh et 3GB VRAM GeForce GTX 970M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 44% (1492MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 120.3GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +129%
6.111 TFLOPS
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
oct. 2014
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
924 MHz
1492 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
192bit
144.0GB/s
Bande Passante
120.3GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
48
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
49.82 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Taux de Texture
83.04 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.657 TFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
83.04 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
N16E-GT-A2
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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