Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh y 8GB VRAM RTX A4000 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 1 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 7% (1492MHz vs 1395MHz)
Menor TDP (75W vs 80W)
NVIDIA RTX A4000 Max-Q Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (352.0GB/s vs 144.0GB/s)
3072 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
6.111 TFLOPS
RTX A4000 Max Q +133%
14.28 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
abr 2021
GeForce 30 Mobile
Generación
Quadro Ampere-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1237 MHz
Reloj base
780 MHz
1492 MHz
Reloj de impulso
1395 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
96bit
Bus de memoria
256bit
144.0GB/s
Ancho de banda
352.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
40
2048
Unidades de sombreado
5120
64
TMUs
160
32
ROPs
80
64
Núcleos tensor
160
16
Núcleos RT
40
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.74 GPixel/s
Tasa de píxeles
111.6 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Tasa de texturas
223.2 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (mitad)
14.28 TFLOPS
6.111 TFLOPS
FP32 (flotante)
14.28 TFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (doble)
223.2 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GA104
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Ampere
Samsung
Fundición
Samsung
8 nm
Tamaño proceso
8 nm
desconocido
Transistores
17.4 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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