Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh e 8GB de VRAM RTX A4000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 7% (1492MHz vs 1395MHz)
TDP mais baixo (75W vs 80W)
NVIDIA RTX A4000 Max-Q Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 144.0GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
6.111 TFLOPS
RTX A4000 Max Q +133%
14.28 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
abr. 2021
GeForce 30 Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1237 MHz
Relógio Base
780 MHz
1492 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
96bit
Barramento de Memória
256bit
144.0GB/s
Largura de Banda
352.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
40
2048
Unidades de Sombreamento
5120
64
TMUs
160
32
ROPs
80
64
Núcleos Tensor
160
16
Núcleos RT
40
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

47.74 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.111 TFLOPS
FP16 (metade)
14.28 TFLOPS
6.111 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.28 TFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (duplo)
223.2 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GA104
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
17.4 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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