Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX550

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile y 2GB VRAM GeForce MX550 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX550 Ventajas de
Lanzado 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 25% (1320MHz vs 1057MHz)
Menor TDP (25W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile +60%
4.329 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 3050 Mobile +476%
1348
GeForce MX550
234
VS

Tarjeta gráfica

may 2021
Fecha de lanzamiento
ene 2022
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

712 MHz
Reloj base
1065 MHz
1057 MHz
Reloj de impulso
1320 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
64bit
192.0GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
16
2048
Unidades de sombreado
1024
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.82 GPixel/s
Tasa de píxeles
21.12 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Tasa de texturas
42.24 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.703 TFLOPS
4.329 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.703 TFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (doble)
42.24 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
TU117
-
Variante GPU
MX550
Ampere
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
12 nm
desconocido
Transistores
4.7 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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