Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile et 2GB VRAM GeForce MX550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (1320MHz vs 1057MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile +60%
4.329 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

712 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1057 MHz
Horloge Boost
1320 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

33.82 GPixel/s
Taux de Pixel
21.12 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Taux de Texture
42.24 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (demi)
2.703 TFLOPS
4.329 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.703 TFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.24 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
MX550
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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