Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 OEM y 1280MB VRAM GeForce GTX 460 v2 ES para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Ventajas de
Lanzado 10 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso1755MHz
Más VRAM (8GB vs 1280GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 128.3GB/s)
1968 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (130W vs 160W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 OEM +673%
8.087 TFLOPS
GeForce GTX 460 v2 ES
1.046 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
sept 2011
GeForce 30
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1515 MHz
Reloj base
-
1755 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1002 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
1280MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
224.0GB/s
Ancho de banda
128.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
18
Cuenta de SM
7
2304
Unidades de sombreado
336
72
TMUs
56
32
ROPs
32
72
Núcleos tensor
-
18
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

56.16 GPixel/s
Tasa de píxeles
10.91 GPixel/s
126.4 GTexel/s
Tasa de texturas
43.62 GTexel/s
8.087 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
8.087 TFLOPS
FP32 (flotante)
1046 GFLOPS
126.4 GFLOPS
FP64 (doble)
87.19 GFLOPS

Diseño de placa

130W
TDP
160W
300 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
GF114
GA106-150-KA-A1
Variante GPU
GF114-400-A1
Ampere
Arquitectura
Fermi 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
12 mil millones
Transistores
1.95 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
332 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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