Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce MX330

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q y 2GB VRAM GeForce MX330 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Ventajas de
Lanzado 1 años y 3 meses tarde
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 56.06GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX330 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 54% (1594MHz vs 1035MHz)
Menor TDP (10W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +332%
5.299 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2021
Fecha de lanzamiento
feb 2020
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

735 MHz
Reloj base
1531 MHz
1035 MHz
Reloj de impulso
1594 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
176.0GB/s
Ancho de banda
56.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
3
2560
Unidades de sombreado
384
80
TMUs
24
32
ROPs
16
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.12 GPixel/s
Tasa de píxeles
25.50 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Tasa de texturas
38.26 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (mitad)
19.13 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flotante)
1224 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (doble)
38.26 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GP108
-
Variante GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
Samsung
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
8.7 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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