Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD Radeon RX 5300M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD Radeon RX 5300M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q y 3GB VRAM Radeon RX 5300M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Ventajas de
Lanzado 1 años y 6 meses tarde
Más VRAM (4GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 168.0GB/s)
1152 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (75W vs 85W)
AMD Radeon RX 5300M Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 40% (1445MHz vs 1035MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +30%
5.299 TFLOPS
Radeon RX 5300M
4.069 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2021
Fecha de lanzamiento
nov 2019
GeForce 30 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

735 MHz
Reloj base
1000 MHz
1035 MHz
Reloj de impulso
1445 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
96bit
176.0GB/s
Ancho de banda
168.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
22
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
1408
80
TMUs
88
32
ROPs
32
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.12 GPixel/s
Tasa de píxeles
46.24 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Tasa de texturas
127.2 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (mitad)
8.138 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.069 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (doble)
254.3 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
85W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Navi 14
-
Variante GPU
Navi 14 XLM
Ampere
Arquitectura
RDNA 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
7 nm
8.7 mil millones
Transistores
6.4 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
158 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.5

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