Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile y 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 8 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1035MHz
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (75W vs 122W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +139%
5.299 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2021
Fecha de lanzamiento
oct 2012
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 600M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

735 MHz
Reloj base
-
1035 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
192.0GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
1536
80
TMUs
128
32
ROPs
32
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.12 GPixel/s
Tasa de píxeles
23.01 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Tasa de texturas
92.03 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.209 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (doble)
92.03 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
122W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
GK104
-
Variante GPU
N13E-GTX2-A2
Ampere
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
12 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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