Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon RX 640 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon RX 640 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q y 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Ventajas de
Lanzado 1 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 5% (1282MHz vs 1218MHz)
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 48.00GB/s)
3200 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 640 Mobile Ventajas de
Menor TDP (50W vs 60W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3060 Max Q +531%
9.846 TFLOPS
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
may 2019
GeForce 30 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

817 MHz
Reloj base
1082 MHz
1282 MHz
Reloj de impulso
1218 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
64bit
288.0GB/s
Ancho de banda
48.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
30
Cuenta de SM
-
3840
Unidades de sombreado
640
120
TMUs
40
48
ROPs
16
120
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
3 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

61.54 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.49 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Tasa de texturas
48.72 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (mitad)
1.559 TFLOPS
9.846 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.559 TFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (doble)
97.44 GFLOPS

Diseño de placa

60W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
Polaris 23
-
Variante GPU
Polaris 23 XT
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
12 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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