Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon HD 8970M

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon HD 8970M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile y 4GB VRAM Radeon HD 8970M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Ventajas de
Lanzado 7 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 58% (1425MHz vs 900MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 153.6GB/s)
2560 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (60W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3060 Mobile +374%
10.94 TFLOPS
Radeon HD 8970M
2.304 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
may 2013
GeForce 30 Mobile
Generación
Solar System
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

900 MHz
Reloj base
850 MHz
1425 MHz
Reloj de impulso
900 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1200 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
256bit
336.0GB/s
Ancho de banda
153.6GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
20
30
Cuenta de SM
-
3840
Unidades de sombreado
1280
120
TMUs
80
48
ROPs
32
120
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
3 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

68.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
28.80 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Tasa de texturas
72.00 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
10.94 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.304 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (doble)
144.0 GFLOPS

Diseño de placa

60-115W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
Neptune
-
Variante GPU
Neptune XT (216-0847000)
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
12 mil millones
Transistores
2.8 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
212 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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