Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon RX 6500M

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon RX 6500M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile y 4GB VRAM Radeon RX 6500M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Ventajas de
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 144.0GB/s)
2816 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 6500M Ventajas de
Lanzado 1 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 68% (2400MHz vs 1425MHz)
Menor TDP (50W vs 60W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3060 Mobile +122%
10.94 TFLOPS
Radeon RX 6500M
4.915 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 3060 Mobile +510%
2467
Radeon RX 6500M
404
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
ene 2022
GeForce 30 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4

Velocidades de reloj

900 MHz
Reloj base
2000 MHz
1425 MHz
Reloj de impulso
2400 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
64bit
336.0GB/s
Ancho de banda
144.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
16
30
Cuenta de SM
-
3840
Unidades de sombreado
1024
120
TMUs
64
48
ROPs
32
120
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
16
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB per Array
3 MB
Caché L2
1024 KB
-
Caché L3
16 MB

Rendimiento teórico

68.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
76.80 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Tasa de texturas
153.6 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (mitad)
9.830 TFLOPS
10.94 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.915 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (doble)
307.2 GFLOPS

Diseño de placa

60-115W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
Navi 24
-
Variante GPU
Navi 24 XM
Ampere
Arquitectura
RDNA 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
6 nm
12 mil millones
Transistores
5.4 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
107 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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