Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs NVIDIA GeForce 310 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs NVIDIA GeForce 310 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti GA103 y 512MB VRAM GeForce 310 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 Ventajas de
Lanzado 12 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso1665MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 5.328GB/s)
4848 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 310 OEM Ventajas de
Menor TDP (31W vs 200W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3060 Ti GA103 +35900%
16.2 TFLOPS
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2022
Fecha de lanzamiento
nov 2009
GeForce 30
Generación
GeForce 300
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1410 MHz
Reloj base
-
1665 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
333 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR2
256bit
Bus de memoria
64bit
448.0GB/s
Ancho de banda
5.328GB/s

Config. renderizado

-
-
-
38
Cuenta de SM
2
4864
Unidades de sombreado
16
152
TMUs
8
80
ROPs
4
152
Núcleos tensor
-
38
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
4 MB
Caché L2
32 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

133.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.356 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Tasa de texturas
4.712 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (flotante)
44.86 GFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

200W
TDP
31W
550 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 12-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA103S
Nombre GPU
GT218
GA103-200-A1
Variante GPU
GT218-300-A2
Ampere
Arquitectura
Tesla 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
desconocido
Transistores
0.26 mil millones
496 mm²
Tamaño de dado
57 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.5
Modelo de sombreado
4.1

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