Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP vs ATI All In Wonder HD 3650

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP vs ATI All In Wonder HD 3650

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 6144 SP y 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP Ventajas de
Reloj de impulso1770MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 19.01GB/s)
6024 núcleos de renderizado adicionales
ATI All In Wonder HD 3650 Ventajas de
Menor TDP (55W vs 290W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3070 6144 SP +12472%
21.75 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
jun 2008
GeForce 30
Generación
All-In-Wonder
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1740 MHz
Reloj base
-
1770 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
594 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR2
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
19.01GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
3
48
Cuenta de SM
-
6144
Unidades de sombreado
120
192
TMUs
8
96
ROPs
4
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
4 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

169.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.888 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasa de texturas
5.776 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flotante)
173.3 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

290W
TDP
55W
600 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
RV635
-
Variante GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
17.4 mil millones
Transistores
0.378 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
135 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
4.1

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